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생각나누기 203

스마트폰 시장 포화, 키 큰 나무들이 숲을 점령하다

한국 스마트폰 성장 시대가 드디어 막을 내리는 것일까요? 미국 시장 조사업체 스트래티지애널리틱스(SA)는 올해 국내 스마트폰 시장 규모가 지난해 3070만대에서 14% 줄어든 2630만대로 `마이너스 성장'을 기록할 것이라고 발표했습니다. 한국은 세계에서 스마트폰 보급이 가장 빨랐는데 포화상태에도 가장 빠르게 도달하게 되었습니다. 스마트폰 성장이 왜 멈추었을까? 스마트폰 성능이 만족할만큼 상향 평준화된게 큽니다. 만족할만한 경험을 얻기에는 성능이 떨어졌지만 빠른 기술 발전이 이를 극복했습니다. 지금 갤럭시S3를 사용하고 있는 중인데 스마트폰을 바꾸고 싶다는 생각이 들지 않습니다. 스마트폰 사용 용도가 정해지고 이렇게 생각하는 사람이 많을겁니다. 보조금 규제도 성장을 둔화시키는데 한 몫 했습니다. 스마트폰..

생각나누기 2013.10.16

한국에서 아이폰 점유율은 왜 떨어졌을까?

"아이폰 사용해봤냐?" 아이폰이 국내에 들어오던 시기에 했던 친구의 말입니다. 전자기기에 큰 관심이 없었던 친구였는데 애플과 아이폰을 말하는것이 신기했습니다. '아이폰은 평범한 사람에게도 관심을 불러일으키는구나.' 아이폰이 놀랍다고 말한 사람은 그 친구만이 아니었습니다. 아이폰은 순식간에 사람들의 마음을 사로잡았습니다. 2009년 11월이 아이폰이 정식으로 출시되자 한국은 아이폰 쇼크 현상이 일어났습니다. 아이폰으로 읺새 통신사 기득권이 해체되었고 통신 시장에 파란을 일으켰습니다. 국내 제조기업은 아이폰에 대항하기 위해서 부산을 떨어야 했습니다. 사람들은 열광했고 새로운 시대가 열렸음을 기뻐했습니다. 아이폰 열풍이 일어나고 4년이 지난 뒤에는 어떻게 되었을까? 전자 신문에 따르면 (애플, 국내 점유율 세..

생각나누기 2013.09.10

인수된 노키아, 왕에서 신하로

마이크로소프트가 노키아를 72억달러에 인수하다 많은 사람들이 예상을 했겠지만 마이크로소프트가 노키아를 인수했습니다. 마이크로소프트는 노키아의 휴대전화 사업부분을 72억 달러(7조8천926억원) 주고 인수했습니다. 눈에 띄는 사실이 있습니다. 노키아 가치가 7조 8천억밖에 안됩니다. 구글이 모토로라를 124억 달러에 인수, 마이크로소프트가 스카이프를 85억 달러에 인수한 것과 비교해보면 초라합니다. 그래도 왕년에 날라다녔던 노키아인데, 삼성 휴대전화 사업부 분기이익 정도 되는 돈으로 인수 되었습니다. 2010년 9월 노키아는 마이크로소프트 출신인 스테픈 엘롭을 CEO로 앉혔고 2011년 노키아와 마이크로소프트 전략적 제휴를 합니다. 이 결정을 보고 들었던 생각. 노키아의 선택은 모 아니면 도가 나오는 도박..

생각나누기 2013.09.04

구글은 이빨을 드러낼 것인가?

안드로이드 모바일 지배 LG 경제연구원에서 안드로이드의 모바일 정복은 구글 세상의 예고편 보고서를 내놓았습니다. 보고서 내용은 안드로이드는 모바일 시장의 사실상 지배하고 있는 상태이며 이런 흐름은 쉽게 바뀌지 않을 것이다. 안드로이드를 를 가지고 있는 구글은 모바일 산업 전반에 영향력과 통제력을 행사할 수 있다. 안드로이드 시장 지배력을 바탕으로 모바일 산업 전체를 지배할려고 할 것이다. 구글은 자신의 의도를 무리하게 강요하지 않을 수도 있지만 가능성이 없다고 말할 수는 없다. 구글이라는 지배적 사업자의 선의에 영원히 기댈 수 없다. 플랫폼 보급은 표준 전쟁입니다. 표준을 구축할 수 있는 건 미국, 유럽연합, 중국 이정도입니다. 거대 내수시장이 있어야 됩니다. 노키아가 GSM으로 승승장구한 이유도 유렵 ..

생각나누기 2013.08.23

필름 카메라 잡은 디지털 카메라, 디지털 카메라를 잡은 스마트폰

일본 카메라영상공업협회(CIPA)에 의하면, 올해 5월까지 일본 업체들의 디지털 카메라 출하량이 전년 동기대비 43.6% 떨어진 2520만대라고 밝혔습니다. 주위를 둘러봐도 카메라 새로 샀다고 자랑하는 사람을 보기 쉽지 않게되었습니다. 스마트폰을 새로 구입하는건 많이 볼 수 있습니다. 디지털 카메라 판매 감소는 스마트폰의 보급과 함께 합니다. 스마트폰인 갤럭시S3, 아이폰4 이상이면 제법 괜찮은 사진을 얻을 수 있게되었으니 별도의 카메라를 구입할 필요성이 사라져버렸습니다. 스마트폰 카메라의 강점은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리에 쉽게 공유할 있도록 만듭니다. 사진을 찍어기록을 남기는 것보다 쉽게 공유하는게 더 중요해졌습니다. 디지털 카메라는 공유하기가 힘듭니다. 메모리카드를 본체에서 뽑은 후 컴퓨터에..

생각나누기 2013.08.01

해병대 캠프 사고, 극기를 강조하는 한국사회

충남 태안의 사설 해병대 캠프에서 교육을 받던 (훈련을 받던 이라고 표현을 해야겠지만) 공주사대부고 학생 5명이 사망하는 사고가 일어났습니다. 이번 사고는 정부기관의 인증을 받지 않은 사설 캠프라는 점, 허술한 안전조치가 문제로 거론되고 있습니다. 하지만 정부기관이 인증을 받았거나 혹은 자격이 있는 사람이 있었더라도 이런 사고는 일어났을 겁니다. 단지 시간 문제였을 뿐입니다. 아웃도어 열풍이 한국을 잘 보여준다고 쓴적이 있습니다. 아웃도어 열풍. 한국을 움직이는 힘은 무엇인가? 한국인을 움직이는 강력한 힘 중 하나는 부끄러움이라고 표현했습니다. 해병대 캠프는 한국을 잘 보여준다고 생각합니다. 한국이라는 나라가 무엇을 동력으로 움직이지는 보여줍니다. 아이들을 해병대 캠프에 보내는 목적이 무엇이겠습니까? 캠..

생각나누기 2013.07.27

청바지와 아이폰, 간절히 바라고 누군가는 두려워했다

2009년 11월 28일 한국에 아이폰이 출시된 후 많은 변화가 있었습니다. 아이폰이 끼친 영향은 상당합니다. 통신사의수익감소를 막기 위해서 와이파이가 제거되었고 유료인 3G 서비스를 이용하기를 강요했습니다. . 인터넷 버튼만 누르면 자동으로 연결이 되었고 요금이 청구되었습니다. 단순 실수로 요금이 청구되된 요금. 공중전화로 따지면 낙전이라고 볼 수 있는 거저먹을 있는 요금도 상당했을 겁니다. 아이폰 이후에는 족쇄가 풀려 와이파이 탑재가 기본이 되었습니다 데이터 통신이 활성화되었고 이제는 음성보다 데이터 통신을 더 많이 사용하는 시대입니다. 매니아들만의 기기였던 스마트폰이 주류로 부상했고 불과 4년만에 피쳐폰이 시장에서 사라지게 되었습니다. 앱스토어를 통한 새로운 시장과 기회가 생겼고 모바일 게임과 같은..

생각나누기 2013.07.19

창조는 욕망에서 시작된다

영화제작과 인공위성, 무모한 도전? 방송인 이경규는 개그맨 활동을 하면서도 영화제작자로 활동하고 있습니다. 이경규는 1992년에 주연과 감독을 맡은 복수혈전 을 내놓지만 실패하고 영화의 높은 벽을 실감합니다. 그 후 제작자로 방향을 변경바꿔 와 제작했습니다. 이경규가 언론과 인터뷰를 하면 답하는 질문이 '왜 영화를 하는가?' 입니다. 질문의 의도는 이렇겠죠. '개그맨으로 입지를 굳히고 아쉬울 것이 없는 사람이 뭐하러 영화판에 뛰어드는가?' 이에 대해서 이경규는 개그맨은 직업이고 영화제작은 꿈이라고 말합니다. 이경규의 꿈인 영화제작을 응원하는 사람도 있고 이해하지 못 하는 사람도 있습니다. 후배인 개그맨 이윤석이 이경규에게 그런 말을 했다고 하더군요. '형님, 영화하지 마십..

생각나누기 2013.06.04

거실을 노리는 엑스박스 원

8년만의 후속작. 엑스박스 원 마이크로소프트가 8년만에 엑스박스 360의 후속기종인 엑스박스 원을 발표했습니다. 엑스박스 원은 동작인식할 수 있는 키넥트를 기본으로 제공하고 향상된 컨트롤러 제공합니다. 엑스박스 원은 8코어 CPU, 8GB 램(RAM,DDR3) , 500GB 하드 드라이브, 블루레이 드라이브, 2개 HDMI 입출력 단자, UBS 3.0 포트로 구성되었습니다. 주목할 점은 엑스박스 원이 단순한 게임기가 아님을 선언했습니다. 스카이프, 인터넷, NFL과 독점계약, 스티븐 스필버그 헤일로 TV판 제공을 보면 게임 그 이상, 홈 엔터테인먼트 진입을 노리고 있습니다. 빌 게이츠는 책상마다 PC를 한대식 올려놓겠다는 야망이 있었고 그 야망을 실현시킴으로써 세계적인 인물로 부상했습니다.PC에는 정복할..

생각나누기 2013.05.23

인간 VS 기계의 시대. 지니는 램프로 되돌아가지 않는다

man vs machine 인간은 자신의 일을 대신할수 있는 기계를 만들었습니다. 기계로 인해서 고된 노동과 지루한 단순 노동에서 해방될 수 있었습니다. 기계는 점점 발전하고 그에 따라 인간은 더 기계에 의존하고 있습니다. 기계가 발전에 발전을 거듭하면 인간 수준의 인공지능을 가지게 되면 어떤 일이 벌어질까? 이런 질문에 답한 영화들은 인간이 기계의 지배를 받게 되는 미래를 그리고 있습니다. 영화는 기계와 인간의 전쟁에서 기계가 승리합니다. 터미네이터2에서 결국 인간이 승리하지만 기계가 인간을 뛰어넘을수 있을 수도 있다는 걸 사람들에게 인식시켰습니다. 터미네이터의 후에 나온 영화 는 인간지배의 정점에 섰습니다. 인간을 농장의 가축처럼 만를어서 에너지를 얻고 가상현실을 보여줘 진실을 가립니다..

생각나누기 2013.05.11
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