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생각나누기 203

스마트 시대의 PSVita. 죽느냐 사느냐 그것이 문제다.

PSP후속작인 PSVITA(이하 비타)가 일본에서 17일날 발매되었습니다. 발매 이틀간 321,407대 판매되어서 나쁘지 않은 출발을 보여주고 있습니다. 관심이 있는 사람이라면 알겠지만 비타는 한국 발매일과 가격도 정해졌습니다. 2012년 2월 11일날 발매되며, WiFi버전 가격은 부가세포함 368000원입니다.30만원 중반대를 예상했는데 비슷하게 나왔군요. 본체가격 보다 메모리 가격이 마음에 안드는군요. 플스1 처럼 전용메모리를 사야하는데 상당히 마음에 안듭니다. 당분간은 PSP나 가지고 놀아야 겠습니다. 소니 제품은 나오자 마자 사면 베타테스터될 확률이 높죠. PSP의 경우는 소니의 휴대용 게임기 첫 진출인데도 7000만대가 팔리는 성과를 보여주었습니다. PSP가 발표될 때만 하더라도 많은 사람들이..

생각나누기 2011.12.22

리틀벳- 빅엿을 먹는 가장 좋은 방법은?

리틀벳(how breakthrough ideas emerge from small disoveries) 세상을 바꾼 1천번의 작은 실험 / 피터 심스(Peter Sims) 큰 것이 세상을 바꾼다. 아니다 작은 것이 세상을 바꾼다. Little Bets 작은 베팅을 하라. 우리는 어떤 큰일을 이루거나 큰 성과를 달성하기 위해서는 큰 모험을 해야 한다고 생각합니다. 빅 베팅의 시대. 누구나 크게 배팅하고 싶어 합니다. 크게 한건 해서 인생역전 시키는 것은 빅 베팅입니다. 리틀벳의 저자는 그러지 말라고말합니다. 작게 배팅하라는 거죠. '작게 베팅하면 작게 얻을 수 밖에 없잖아' 라고 생각하기 쉽습니다. 저자가 말하는 리틀 벳이란 ‘어떤 아이디어를 찿아내고 발전시키고 시험하기 위해서 위험 부담 없이 해봄직한 시도..

생각나누기 2011.12.17

내비게이션 사용법은 왜 이리 복잡하나? 복잡한 시대에 빛나는 단순함

복잡한 시대에서 살아남기 상황. 1 내비게이션 아버지에게 내비게이션 사용법을 가르쳐드렸는데 전자제품에 익숙하지 않아서 인지 다시 가르쳐 드려야 할 때가 많습니다. 사용하고 있는 내비게이션이 아이나비 K9 안드로이드 버전입니다. 최신형 내비게이션이죠.그런데 내비게이션 조작법을 가르쳐 드리다 보면 답답해질 때가 많습니다. 초보자들에게는 사용하기가 어렵고 사용법을 숙달해야 하기 때문이죠. 제가 봐도 메뉴나 조작이 한눈에 들어오지 않고 들여다 보아야 하는데 전자제품에 익숙하지 않은 사람들은 더하겠죠. 사용하는 단어도 무미건조합니다. IT나 대중을 상대로하는 소프트웨어를 볼 때 마다 드는 '아니 저런 공학단어를 굳이 사용해야 하나? 조금 더 쉬운 단어를 쓸 생각은 안하나?' 생각이 듭니다. 표시되는 단어가 초보자..

생각나누기 2011.12.08

판옵티콘과 역판옵티콘, 우리는 거울을 들어서 서로를 비춘다.

면접관이 면접 당하는 'SNS'세상 그 동안 구직자들은 입사 지원하는 회사에 약자의 입장일 수 밖에 없었습니다. 면접에서 부당한 대우를 당하더라도 참고 있을 수 밖에 없었습니다. 그러나 인터넷과 소셜네트워크의 등장은 힘의 균형를 바꾸어 놓았습니다. 그 동안 회사밖을 나가거면 지원자가는 회사의 고객이 될 수도 있는데, 그런걸 체감하기는 힘들었습니다. '불만이 있어도 어쩔꺼야 했겠지만' 이제는 다릅니다. 소셜네트워크를 통한 정보의 빠른 확산은 상황을 다르게 만들었습니다. 인터넷과 소셜네트워크는 풍경을 기이하게 만듭니다. 소셜네크워크에 올린 글을 회사의 인사담당자들이 뒤지면서 지원자를 평가합니다. 잘 포장된 자기소개서 보다 소셜네트워크에 있는 내용이 지원자를 파악하기 쉽게 만들어 주기 때문입니다. 회사가 개인..

생각나누기 2011.11.25

너무 많이 아는 자들의 실패

루까성은 왜 존재하는가? '루까성'이라는 말이 있습니다. 비디오게임을 해왔거나 비디오게임 커뮤티니인 루리웹에 자주 가는 사람이라는 아는 단어인데요. 루까성이란 '루리웹에서 까이면 성공한다’라는 말의 약어입니다. 비디오게임이나 신규게임이 출시되면 후기나 리뷰가 올라오게 됩니다. 게임을 플레이해 본 게이머들로부터 비판적인 평을 받은 게임은 성공한다는 뜻입니다. 게이머들로부터 혹평을 받은 게임이 성공한다니 우습죠. 루까성에 대한 반론도 있는데 어차피 루리웹에서 모든 게임이 까이고 그 중 몇몇이 성공했다는 것은 이상한 일이 아니라는 겁니다. 이것도 맞는 말입니다. 사실 틀린 예측은 사람들에게 오래 기억이 됩니다. 인상적이라는 거죠. 마이크로소프트 창업자인 빌게이츠가 1981년 “PC에 640kb이상의 메모리를 ..

생각나누기 2011.11.15

구글을 너무 믿지 마세요.

제조기업이 정보기업처럼 행동하면 어떻게 되나? 기사 링크 : 로지텍, 구글TV 포기…"중대한 실수였다" 로지텍이 구글TV 셋탑박스인 레뷰를 판매부진으로 생산 중단 한다고 합니다. 로지텍 구에리노 데루카 CEO는 “베타버전이었던 구글TV를 비싼 가격에 대대적으로 출시한 탓에 1억달러의 손해를 입었다”라며 “향후 레뷰를 대체할 차세대 모델 생산은 없다”고 밝혔다. 로지텍의 손해가 1억달러나 되나요? 구글TV에 대해서는 호의적으로 전망하지 않았는데 시장반응도 역시였습니다. 구글이 검색을 비롯한 웹서비스를 제외하면 성공한 플랫폼은 안드로이드가 유일합니다. 이것 저것 시도해 보고 도전으 해보는데, 안드로이드도 폰은 성공시켰지만 태블렛은 지지부진 합니다. 안드로이드는 성공이유는 블로그에서도 여러 차례 밝혔지만 운이..

생각나누기 2011.11.13

농심의 붉은 군대에 맞서는 야구르트의 하얀 군대. 전쟁의 주도권을 잡는 자가 승리한다.

농심의 붉은 군대를 향한 야구르트의 하얀 군대 한국 야구르트가 8월에 출시한 의 대박행진이 계속 되고 있습니다. 꼬꼬면은 출시 3달만에 4000만개를 팔았습니다. 꼬꼬면의 돌풍을 보면서 반짝인기가 아닐까 생각했습니다. 꼬꼬면의 인기는 여전합니다. 라면시장은 그동안 농심이라는 절대강자가 지배하고 있었습니다. 농심은 시장점유율 70% 이고 인기순위 1위 부터 7위 중 6개를 올려놓을 정도로 영향력이 막강합니다. 그런 농심의 절대위치가 꼬꼬면으로 흔들리고 있습니다. 꼬꼬면의 인기는 농심의 대표상품은 신라면까지 위협을 하고 있습니다. 농심은 야구르트의 꼬꼬면뿐만 아니라 삼양의 나가사키 짬뽕의 협공을 받고 있습니다. 농심에 공성전을 하는 후발주자를 보면서 이 형세가 어디서 많이 본 구도와 닮았다고 느..

생각나누기 2011.11.09

소니를 지배한 혁명가 구타리기 켄 2 - 소니, 플레이스테이션3로 반복되는 역사를 쓰다.

이전글에서 이어집니다. 소니를 지배한 혁명가 구타라기 켄 1 - 소니, 플레이스테이션으로 역사를 다시 쓰다. 반복되는 역사? 10년 후 소니는 어떻게 변했을까? 소니가 게임산업에 진출 할 때 모두가 회의적으로 바라보았지만 소니는 멋지게 성공시켰습니다. 플레이스테이션1을를 성공시킨 경험을 바탕으로 굳히기에 돌입합니다. 소니는 1999년 3월 1일 내놓은 플레이테이션2를 발표합니다. 2관왕으로 차치하게 만든 플레이스테이션2, 1억대 이상 기록적으로 팔려나간다. 플레이스테이션2는 기록매체로는 처음으로 DVD-ROM을 사용하고 플레이스테이션 보다 더 뛰어난 그래픽을 선보입니다.소니는 세가의 드림캐스트와 닌텐도의 게임큐브의 도전을 받았지만 가볍게 물리치고 또 다시 게임업계의 왕좌를 차지하게 됩니다. 소니는 게임업..

생각나누기 2011.11.03

소니를 지배한 혁명가 구타라기 켄 1 - 소니, 플레이스테이션으로 역사를 다시 쓰다.

소니를 지배한 혁명가(revolutionaries at sony) 구타라기 켄 "천하의 소니가 아이들 장난감을 만든다고?" 소니가 게임산업에 진출할려고 할 때 나온 내부반응입니다. 에서는 소니가 플레이스테이션으로 게임산업에 진출하기로 결결정을 내리고 어떻게 성공을 했는지를 분석한 책입니다. 소니가 게임산업에 진출할 때 결정적으로 공헌한 인물은 바로 구라라기 켄입니다. 쿠다라기 켄은 소니를 게임산업에 진출시킬려고 할 때, 회사 내부의 수 많은 난관과 비판에 직면했습니다. “천하의 소니가 아이들 장난감이나 만든다 말이야?” 는 회의적인 반응을 물리쳐가면서 비판에 굴하지 않고 저돌적으로 밀어붙어서 게임산업에 처음 진입함에도 불구하고 성공시켰습니다. 이 책은 일본에서 2000년도에 나..

생각나누기 2011.11.03

미래 예측을 하라. 그러면

닌텐도의 추락 닌텐도가 4~9월 결산에서 573억엔 적자를 냈습니다. 이것은 1981년 이후 30년 만의 첫 적자라고 합니다. 닌텐도는 휴대용 게임기인 NDS와 가정용 게임기인 닌텐도 위로 대성공을 거두었습니다. 2년 전 이명박 대통령은 닌텐도의 성공을 들면서 "우리는 왜 닌텐도 같은 게임기를 만들지 못하나"고 말하기도 했습니다. 승승장구 하던 닌텐도가 불과 2년만에 상황이 바뀌게 된데에는 복합적인 이유가 있습니다. 판매의 80%를 수출에 의존하는 닌텐도는 환율에 민감할 수 밖에 없습니다. 최근의 엔고로 닌텐도 뿐만 아니라 다른 일본기업도 비상등이 커졌습니다. 엔고 보다 더 큰 문제는 스마트폰과 소셜네트워크 게임의 보급으로 닌텐도의 입지가 좁아지고 있습니다. 닌텐도는 누구나 쉽게 라는 슬로건을 내걸고 많..

생각나누기 2011.11.01
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