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제국의 탄생(War and Peace and War) 2 - 외계인이 지구를 침공하게 되면?

제국의 탄생(War and Peace and War) 1 - 아사비야가 제국을 만든다 이기심을 제약하고 집단을 이롭게 하라. 사라예보에서 세르비아 민족주의자 가브릴로 프린치프가 오스트리아 헝가리 제국 황태자 프란츠 페리디난트를 암살합니다. 한달 뒤 프란츠 페리디난트의 암살을 빌미로 오스트리아-헝가리 제국이 세르비아에 전쟁을 선포합니다. 그러자 세르비아와 상호방위조약을 맺은 러시아가 동원을 하기 시작했고, 독일이 이것을 적대 행위로 간주습니다. 8월 1일 독일이 러시아에 전쟁을 선포했고, 이로 인해 러시아의 동맹국이었던 프랑스와 영국도 전쟁에 끌려들어갔습니다. 바로 1차세계대전의 시작입니다. 유럽의 일반 대중은 전쟁을 하기로 한 각국 정부의 결정을 열렬히 지지했습니다. 빈과, 베를린, 런던에서 애국적 군중..

책리뷰 2012.02.02

안드로이드 게임 애퍼레이터스(apparatus) - 변화와 적응 사이

지난달, 안드로이드 마켓 100억 다운로드 이벤트 행사로 여러가지 게임과 어플리케이션을 단돈 10센트(100원)에 판매했었습니다. 결제내역을 확인을 해보니 4700원이 빠져나갔습니다. 가랑비에 옷 젖는 줄 모른다고 싸다 싶어서 막 질러놓았더니 이렇게 되네요. 이번에 소개할 안드로이드 게임 역시 100원 이벤트때 구입한 애퍼레이터스(apparatus)입니다. 애퍼레이터스(apparatus)는 장치, 기기(器機) 를 뜻합니다. 게임의 목적은 도구를 활용해서 공을 목적지까지 운반하는 게임입니다. 크레용 피직스를 해본 사람이라면 익숙한 게임입니다. 타이틀 화면. 게임은 간단합니다. 화면에 보이는 파란색 공을 파란상자에 옮기면 됩니다. 나무토막을 옮겨서, 좌측 상단의 화살표를 누르면 공이 움직입니다. 크레용 피직..

안드로이드 2012.01.27

코닥 파산. 오이디푸스가 되어버린 디지털 카메라

너무 많은 성공이 가장 큰 적이었다 사진과 필름으로 유명한 코닥이 1월 19일 뉴욕법원에 파산보호신청을 했습니다. 1881년 이스트먼 코닥이 설립한 코닥은 131년의 역사를 자랑하지만 시간의 무게를 이기지 못했습니다. 사진하면 코닥, 필름하면 코닥이었습니다. "버튼만 누르세요.나머지는 우리가 알아서 해결해 드립니다(You push the button, we do the rest)" 라는 유명한 광고문구와 미국인들은 영원히 간직하고 싶은 순간을 '코닥 모멘트'라고 부를 정도로 코닥은 필름과 사진을 상징하는 기업이었습니다. 코닥의 위세는 대단해서 1970년대 미국 필름 시장의 90%, 카메라 시장의 85%를 점유할 정도였고, 14만명을 고용하고, 코닥 본사가 있는 뉴욕 주 로체스터시는 코닥이 먹여살릴 정도였..

생각나누기 2012.01.21

실패하거나 성공하는 7가지 습관. 성공에 절대란 있는가?

미국의 포브스지에서 실패하는 CEO들의 7가지 습관을 정리해서 소개했습니다. 실패하는 CEO들의 7가지 습관 1. 장애물을 과소평가한다. 2. 과거의 성공방식에 지나치게 집착한다. 3. 자신과 회사가 업계를 장악하고 있다고 생각한다. 4. 자신이 모든 답을 알고 있다고 생각한다. 5. 본인의 의견에 반대하는 사람을 쫓아낸다. 6. 언론에 노출되는 것을 지나치게 즐긴다. 7. 본인과 회사를 지나치게 동일화 시킨다. 수긍이 가시는지? 이걸 보고 '맞어, 맞어' 하는 사람들도 많을 겁니다. 7가지 습관이라는 말을 들으면 떠오르는게 있습니다. 스티븐 코비의 입니다. 이 책은 자기계발서로 가장 성공한 책 중 하나입니다. 주요 내용을 요약해서 소개하면 다음과 같습니다. 성공하..

생각나누기 2012.01.07

비즈니스의 거짓말 - 과거 신문은 왜 세로쓰기를 했을까?

비즈니스의 거짓말. 프릭 버뮬렌(freek Vermeulen) 그들의 당신을 감쪽같이 속이고 있는 거짓말. 비즈니스 세계에서 너무나도 당연히 여기며 아무도 그 이유를 캐묻지 않지만 알고 보면 말이 안되는 관행이 많다고 주장을 합니다. 짐작하겠지만 관행에 대해서 과연 그럴만한 이유가 있는가? 질문을 합니다. 잠깐 유행하다가 사라지는 식스 시그마나 임파워먼트 같은 경영기법이 아직도 비즈니스 세계에서 중시되는 이유는 무엇인가? 컨설턴트들은 어떤가? 그들은 기업에 무슨 문제만 생기면 일단 감원을 해야 한다고 난리를 친다. 중세 시대 돌팔이 의사들이 사혈을 하면 모든 병이 낫는다고 주장을 하는 것과 무엇이 다른가? 기업 인수 합병은 분명히 손실을 유발한다는 결과가 많은 데도 기업 인수 현상이 전염병 처럼 번지는 ..

책리뷰 2012.01.03

가격은 없다. - 가격은 존재하는 것인가? 노스페이스는 왜 그리도 비쌀까?

가격은 없다. 당신이 속고 있는 가격의 비밀 (priceless - the myth of Fair Value ) 월리엄 파운스톤, (Wlillam Poundstone) 가격은 합리적인 수단인가? 마트에서 보이는 물건의 가격을 보면서 무슨 생각을 하세요? 일반적으로 생각을 할 때, 가격은 수요와 공급에 의해서 결정이 되고, 그렇게 시장에서 결정된 가격은 나름대로 합리적 이라고 생각을 하는게 상식입니다. 윌리엄 파운스톤의 는 책에서는 현실은 그렇지 않다는 것을 알려줍니다. 가격은 시장에서만 결정되는 것이 아니며, 가격을 어떻게 조작을 할 수 있는지 여러 가지 사례와 심리학 결과를 들어서 알려줍니다. 현대사회에서는 컨설팅을 하는..

책리뷰 2011.11.22

너무 많이 아는 자들의 실패

루까성은 왜 존재하는가? '루까성'이라는 말이 있습니다. 비디오게임을 해왔거나 비디오게임 커뮤티니인 루리웹에 자주 가는 사람이라는 아는 단어인데요. 루까성이란 '루리웹에서 까이면 성공한다’라는 말의 약어입니다. 비디오게임이나 신규게임이 출시되면 후기나 리뷰가 올라오게 됩니다. 게임을 플레이해 본 게이머들로부터 비판적인 평을 받은 게임은 성공한다는 뜻입니다. 게이머들로부터 혹평을 받은 게임이 성공한다니 우습죠. 루까성에 대한 반론도 있는데 어차피 루리웹에서 모든 게임이 까이고 그 중 몇몇이 성공했다는 것은 이상한 일이 아니라는 겁니다. 이것도 맞는 말입니다. 사실 틀린 예측은 사람들에게 오래 기억이 됩니다. 인상적이라는 거죠. 마이크로소프트 창업자인 빌게이츠가 1981년 “PC에 640kb이상의 메모리를 ..

생각나누기 2011.11.15

구글을 너무 믿지 마세요.

제조기업이 정보기업처럼 행동하면 어떻게 되나? 기사 링크 : 로지텍, 구글TV 포기…"중대한 실수였다" 로지텍이 구글TV 셋탑박스인 레뷰를 판매부진으로 생산 중단 한다고 합니다. 로지텍 구에리노 데루카 CEO는 “베타버전이었던 구글TV를 비싼 가격에 대대적으로 출시한 탓에 1억달러의 손해를 입었다”라며 “향후 레뷰를 대체할 차세대 모델 생산은 없다”고 밝혔다. 로지텍의 손해가 1억달러나 되나요? 구글TV에 대해서는 호의적으로 전망하지 않았는데 시장반응도 역시였습니다. 구글이 검색을 비롯한 웹서비스를 제외하면 성공한 플랫폼은 안드로이드가 유일합니다. 이것 저것 시도해 보고 도전으 해보는데, 안드로이드도 폰은 성공시켰지만 태블렛은 지지부진 합니다. 안드로이드는 성공이유는 블로그에서도 여러 차례 밝혔지만 운이..

생각나누기 2011.11.13

농심의 붉은 군대에 맞서는 야구르트의 하얀 군대. 전쟁의 주도권을 잡는 자가 승리한다.

농심의 붉은 군대를 향한 야구르트의 하얀 군대 한국 야구르트가 8월에 출시한 의 대박행진이 계속 되고 있습니다. 꼬꼬면은 출시 3달만에 4000만개를 팔았습니다. 꼬꼬면의 돌풍을 보면서 반짝인기가 아닐까 생각했습니다. 꼬꼬면의 인기는 여전합니다. 라면시장은 그동안 농심이라는 절대강자가 지배하고 있었습니다. 농심은 시장점유율 70% 이고 인기순위 1위 부터 7위 중 6개를 올려놓을 정도로 영향력이 막강합니다. 그런 농심의 절대위치가 꼬꼬면으로 흔들리고 있습니다. 꼬꼬면의 인기는 농심의 대표상품은 신라면까지 위협을 하고 있습니다. 농심은 야구르트의 꼬꼬면뿐만 아니라 삼양의 나가사키 짬뽕의 협공을 받고 있습니다. 농심에 공성전을 하는 후발주자를 보면서 이 형세가 어디서 많이 본 구도와 닮았다고 느..

생각나누기 2011.11.09

소니를 지배한 혁명가 구타리기 켄 2 - 소니, 플레이스테이션3로 반복되는 역사를 쓰다.

이전글에서 이어집니다. 소니를 지배한 혁명가 구타라기 켄 1 - 소니, 플레이스테이션으로 역사를 다시 쓰다. 반복되는 역사? 10년 후 소니는 어떻게 변했을까? 소니가 게임산업에 진출 할 때 모두가 회의적으로 바라보았지만 소니는 멋지게 성공시켰습니다. 플레이스테이션1을를 성공시킨 경험을 바탕으로 굳히기에 돌입합니다. 소니는 1999년 3월 1일 내놓은 플레이테이션2를 발표합니다. 2관왕으로 차치하게 만든 플레이스테이션2, 1억대 이상 기록적으로 팔려나간다. 플레이스테이션2는 기록매체로는 처음으로 DVD-ROM을 사용하고 플레이스테이션 보다 더 뛰어난 그래픽을 선보입니다.소니는 세가의 드림캐스트와 닌텐도의 게임큐브의 도전을 받았지만 가볍게 물리치고 또 다시 게임업계의 왕좌를 차지하게 됩니다. 소니는 게임업..

생각나누기 2011.11.03
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