반응형

아이패드 94

꼬꼬면의 성공, 당신도 성공의 기회를 놓치지 않았는가?

꼬꼬면 시식 후 이경규가 남자의 자격에서 제안하고 야구르트가 절찬리에 판매 중인( 이제는 팔도네요. 야구르트에서 분리 독립했다고 합니다.) 꼬꼬면을 먹어보았습니다. 꼬꼬면은 관심있는 사람이라면 한 번씩은 사람들은 먹어보았을 거라고 보는데요. 식품시장, 그 중에서 라면시장은 상당히 보수적이라고 합니다. 신상품이 나와도 사람들의 눈길을 받기가 힘들고, 구입하게 만드는 것은 더더욱 힘든 일입니다. 저도 웬만해서는 새로운 상품으로 바꾸지 않습니다. 먹던 것으로 구입하죠. 사람들 사이에서 화제가 되고 언론에서 비중있게 다루니 한 번은 먹어보아야 겠더군요. 구입 후 꼬꼬면을 시식한 결과 ‘괜찮습니다.’ 저는 입맛이 까다롭지 않은 편이고 미각도 발달하지 않아서 이렇게 밖에 표현이 안됩니다. 라면국물은 빨간색이라는 관..

생각나누기 2012.02.13

제국의 탄생(War and Peace and War) 2 - 외계인이 지구를 침공하게 되면?

제국의 탄생(War and Peace and War) 1 - 아사비야가 제국을 만든다 이기심을 제약하고 집단을 이롭게 하라. 사라예보에서 세르비아 민족주의자 가브릴로 프린치프가 오스트리아 헝가리 제국 황태자 프란츠 페리디난트를 암살합니다. 한달 뒤 프란츠 페리디난트의 암살을 빌미로 오스트리아-헝가리 제국이 세르비아에 전쟁을 선포합니다. 그러자 세르비아와 상호방위조약을 맺은 러시아가 동원을 하기 시작했고, 독일이 이것을 적대 행위로 간주습니다. 8월 1일 독일이 러시아에 전쟁을 선포했고, 이로 인해 러시아의 동맹국이었던 프랑스와 영국도 전쟁에 끌려들어갔습니다. 바로 1차세계대전의 시작입니다. 유럽의 일반 대중은 전쟁을 하기로 한 각국 정부의 결정을 열렬히 지지했습니다. 빈과, 베를린, 런던에서 애국적 군중..

책리뷰 2012.02.02

스마트폰 요금제 i-밸류에서 i-슬림으로 변경, 욕망하게 만들면 성공한다.

요 몇일동안 콜록콜록 상태입니다. ㅡ.ㅡ 그래서 블로그를 잠깐 동안 쉬었는데요. 블로그를 내버려두고 있으면 안되는 느낌입니다. 블로그를 하면 이게 문제이군요. 블로그로 돈을 버는 사람들이나, 해외 블로거들도 블로그를 잠깐 쉬게 되면 압박감을 받는다고 합니다. 각설하고, 스마트폰 요금제를 변경했습니다. 아트릭스로 기변하면서 내건 조건이 i-밸류 3개월 이상 유지였습니다. 요금제 변경을 하기 위해서는 114에 전화를 해도 되고, 올레 홈페이지에서 변경할 수 있습니다. 가장 간단한 방법은 폰에 내장된 고객센터 어플을 이용하면 됩니다. 고객센터에서 발생하는 데이터 무료입니다. 요금제를 선택하면 자신이 사용하고 있는 요금제가 나옵니다. i-밸류 월정액 54000원, 음성 300분, 문자 300건, 데이터 통신 무..

안드로이드 2012.01.31

세월의 흐름으로 빛을 잃어버린 DDR램

설날 연휴 동안 컴퓨터를 정리 했습니다. 컴퓨터가 새로이 들어오면 기존에 사용하던 컴퓨터는 다른 용도로 사용이 전환되거나 그것도 아니면 분해되거나 폐기되기 마련이죠. 쓸만한 컴퓨터 부품을 떼어내어서 재활용 해야죠.1기가 램이 하나 나왔길래 구형컴퓨터에서 넣었습니다. 삼성 DDR400 1기가 램입니다. 이걸 8만원인가 주고 구입을 했습니다. 다나와를 통해서 지금 가격을 보니 최저가 2만 3천원 입니다. 물론 최저가로 살 수 없겠지만요. 구형컴퓨터 아니라면야 DDR램 사용할 수가 없죠. DDR2, 아니면 DDR3를 사용하니까요. DDR램을 보면, 한 시대를 풍미했지만 시간이 흐르게 되자 사람들의 기억속에서 잊어진 연예인을 보는 듯 합니다. 더 이상 쓸 곳이 없어서 불러주지 않는 모습이 비슷합니다. 예전에 펜..

코닥 파산. 오이디푸스가 되어버린 디지털 카메라

너무 많은 성공이 가장 큰 적이었다 사진과 필름으로 유명한 코닥이 1월 19일 뉴욕법원에 파산보호신청을 했습니다. 1881년 이스트먼 코닥이 설립한 코닥은 131년의 역사를 자랑하지만 시간의 무게를 이기지 못했습니다. 사진하면 코닥, 필름하면 코닥이었습니다. "버튼만 누르세요.나머지는 우리가 알아서 해결해 드립니다(You push the button, we do the rest)" 라는 유명한 광고문구와 미국인들은 영원히 간직하고 싶은 순간을 '코닥 모멘트'라고 부를 정도로 코닥은 필름과 사진을 상징하는 기업이었습니다. 코닥의 위세는 대단해서 1970년대 미국 필름 시장의 90%, 카메라 시장의 85%를 점유할 정도였고, 14만명을 고용하고, 코닥 본사가 있는 뉴욕 주 로체스터시는 코닥이 먹여살릴 정도였..

생각나누기 2012.01.21

게임 좋아하세요? 게임이 재미 있나요?

게임 좋아하세요? 어렸을 적에는 게임을 상당히 좋아했습니다. 처음 게임기를 가지게 된 것은 패미컴이었는데, 동시대를 살았떤 사람이라면 패미컴을 시작으로 게임에 발을 들여놓았을 겁니다. 지금은 컴퓨터로 온라인 게임을 즐기는 시대이지만 그 당시에는 컴퓨터는 너무 고가여서 살 엄두가 나지도 않았습니다.( 물론 가정형편에 따라서 다르겠지만.) 컴퓨터를 사도 마땅히 할 게 없었죠. 지금 처럼 인터넷이 활성화된 시기도 아니니까요. 컴퓨터학원에서 베이직 배우기도 했는데 학원에 가는 목적은 게임하기 위해서였습니다. 닌텐도의 패미컴, 당시의 아이들에게는 지금의 아이패드 처럼 보였다. 아버지가 일본에서 패미컴을 사오는 바람에 남들 보다 일찍 게임을 하게 되었는데 이 때 부터 게임에 빠졌습니다. 슈퍼마리오1은 너무 많이 하..

게임 이야기 2012.01.14

스마트 시대의 PSVita. 죽느냐 사느냐 그것이 문제다.

PSP후속작인 PSVITA(이하 비타)가 일본에서 17일날 발매되었습니다. 발매 이틀간 321,407대 판매되어서 나쁘지 않은 출발을 보여주고 있습니다. 관심이 있는 사람이라면 알겠지만 비타는 한국 발매일과 가격도 정해졌습니다. 2012년 2월 11일날 발매되며, WiFi버전 가격은 부가세포함 368000원입니다.30만원 중반대를 예상했는데 비슷하게 나왔군요. 본체가격 보다 메모리 가격이 마음에 안드는군요. 플스1 처럼 전용메모리를 사야하는데 상당히 마음에 안듭니다. 당분간은 PSP나 가지고 놀아야 겠습니다. 소니 제품은 나오자 마자 사면 베타테스터될 확률이 높죠. PSP의 경우는 소니의 휴대용 게임기 첫 진출인데도 7000만대가 팔리는 성과를 보여주었습니다. PSP가 발표될 때만 하더라도 많은 사람들이..

생각나누기 2011.12.22

아트릭스(MB861) 사용기 1 - 가격대 성능이 좋은

모토글램에서 아트릭스로 기변을 한 지 한달이 지났습니다. 아트릭스 버스 탈 때 조건이 6만, i밸류 3개월 이상 유지, 183일 유지였는데 신청을 하고 나서 할부원금이 다시 오르더군요. '아트릭스가 6만원 이하로 떨어지지 않을 것이다.' 고 예상을 했는데 맞았습니다. 모토글램도 그렇고 타이밍을 잘 잡고 있네요. ^-^; 아트릭스가 모토글램 보다는 확실히 좋습니다. 하지만 스마트폰으로 하는게 없기에 큰 차이는 없네요. 아트릭스를 구입한 이유를 생각해보면 통신사 보조금은 지름신을 불러옵니다. 저가로 풀리는 폰은 계획에도 없던 소비를 하게 만듭니다. 저는 닌텐도가 스마트폰 시장에 뛰어들어야 한다고 주장을 했는데, 그 이유도 바로 이것입니다.보조금으로 사람들의 유혹시킬 수 있다는 것. PSP 비타가 3G기능이 ..

사용후기 2011.12.02

너무 많이 아는 자들의 실패

루까성은 왜 존재하는가? '루까성'이라는 말이 있습니다. 비디오게임을 해왔거나 비디오게임 커뮤티니인 루리웹에 자주 가는 사람이라는 아는 단어인데요. 루까성이란 '루리웹에서 까이면 성공한다’라는 말의 약어입니다. 비디오게임이나 신규게임이 출시되면 후기나 리뷰가 올라오게 됩니다. 게임을 플레이해 본 게이머들로부터 비판적인 평을 받은 게임은 성공한다는 뜻입니다. 게이머들로부터 혹평을 받은 게임이 성공한다니 우습죠. 루까성에 대한 반론도 있는데 어차피 루리웹에서 모든 게임이 까이고 그 중 몇몇이 성공했다는 것은 이상한 일이 아니라는 겁니다. 이것도 맞는 말입니다. 사실 틀린 예측은 사람들에게 오래 기억이 됩니다. 인상적이라는 거죠. 마이크로소프트 창업자인 빌게이츠가 1981년 “PC에 640kb이상의 메모리를 ..

생각나누기 2011.11.15

소니를 지배한 혁명가 구타리기 켄 2 - 소니, 플레이스테이션3로 반복되는 역사를 쓰다.

이전글에서 이어집니다. 소니를 지배한 혁명가 구타라기 켄 1 - 소니, 플레이스테이션으로 역사를 다시 쓰다. 반복되는 역사? 10년 후 소니는 어떻게 변했을까? 소니가 게임산업에 진출 할 때 모두가 회의적으로 바라보았지만 소니는 멋지게 성공시켰습니다. 플레이스테이션1을를 성공시킨 경험을 바탕으로 굳히기에 돌입합니다. 소니는 1999년 3월 1일 내놓은 플레이테이션2를 발표합니다. 2관왕으로 차치하게 만든 플레이스테이션2, 1억대 이상 기록적으로 팔려나간다. 플레이스테이션2는 기록매체로는 처음으로 DVD-ROM을 사용하고 플레이스테이션 보다 더 뛰어난 그래픽을 선보입니다.소니는 세가의 드림캐스트와 닌텐도의 게임큐브의 도전을 받았지만 가볍게 물리치고 또 다시 게임업계의 왕좌를 차지하게 됩니다. 소니는 게임업..

생각나누기 2011.11.03
반응형