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슈퍼마리오 9

슈퍼마리오 1 스피드런 세계기록 달성

슈퍼마리오 브라더스(1985) 스피드런 세계기록이 달성되었습니다. 스피드런(Speedrun)은 타임어택으로 코스를 빠른 시간에 달성하는 기록 경쟁을 의미합니다. 슈퍼마리오 브라더스의 세계기록은 4분 57초 69 였습니다. Darbian 의해 4분 57초 627 달성되었습니다. 아래 영상을 통해서 확인할 수 있습니다. 당연하지만 1-1부터 8-4까지가 아니라 토관을 통한 최소한의 진행을 합니다. 패미컴을 구입했을 때 죽어라도 했던게 슈퍼마리오 브라더스였습니다. 사실 게임4개중 반복해서 할 만한 게임은 슈퍼 마리오밖에 없었으니. 슈퍼마리오 브라더스를 완전히 독파했다고생각했었습니다. 그 때는 '이 게임을 나 만큼 한 사람은 없을거야' 생각했었는데... 세상에는 다양한 사람들이 존재합니다.세상은 넓고 할 게임은..

게임 이야기 2015.10.20

구글 검색창에 슈퍼 마리오 브라더스를 입력하면

올해 비디오 게임 슈퍼마리오 30주년이 되는 해입니다. 슈퍼마리오는 게임을 잘 모르는 사람이라도 알만한 유명게임이고 영향력도 큽니다. 닌텐도는 슈퍼마리오 30주년을 기념해서 직접 게임을 만들 수 있는 슈퍼 마리오 메이커를 위유로 출시했습니다. (재미있어 보이는데 위유를 사기에는...) 구글에서는 마리오 30주년을 기념해 이스터 에그를 넣었습니다. 구글 검색창에 "Super Mario Bros" 한글로 "슈퍼마리오 브라더스"로 검색을 합니다. 슈퍼마리오에 대한 검색결과가 표시되고 별다를게 없어 보이는데 아이템상자를 클릭할 수 있습니다. 동전이 튀어나오면서 나오는 효과음이 나타나고 100번을 클릭하면 보너스 효과음까지 넣는 깨알 디테일에도 신경을 썼습니다. 구글은 스타크래프트, 포켓몬, 드래곤퀘스트 등 다양..

30년만에 발견된 슈퍼마리오 브라더스 무한 보너스 방법

얼마전에 맥도날드 해피밀 기념품으로 슈퍼마리오 장난감을 제공하는 이벤트를 했습니다. 구해볼까 하다 맥도날드에 방문하는게 귀찮고 피규어나 장난감에 흥미가 없어 관두었습니다. 저와 달리 슈퍼마리오 캐릭터를 갖고자 하는 사람들 때문에 마리오 세트는 순식간에 동이나 버렸습니다. 슈퍼 마리오에 애정을 가진 사람들이(그리고 덕후로 추정되는 사람들도) 많았음을 짐작할 수 있었습니다. 슈퍼 마리오는 아버지가 일본에서 사온 패미컴으로 처음 접했는데 단순하고 직관적인 조작, 흥미를 자극하는 숨겨진 비밀통로와 절묘한 난이도 때문에 정말 많이도 했습니다. 처음 할 때는 파이프로 내려가는 방법도 몰랐습니다. 방법을 모르니 숨겨진 방에 들어가면 시간 제한으로 죽었습니다. ㅡㅡ; 이리 저리 해보다가 조작키를 아래로 누르면 된다는걸..

게임 이야기 2014.07.01 (2)

웹으로 즐기는 오리지널 슈퍼마리오

슈퍼마리오를 웹에서 즐길 수 있습니다. 패미컴용 슈퍼마리오를 HTML5 버전으로 만들었습니다. HTML5를 지원하는 브라우저에서 작동됩니다. WASD가 방향키. 시프트키가 파이어 버튼입니다. 조작감이 약간 다르지만 원본과 거의 비슷한 감각입니다. 슈퍼마리오를 와이드로 보니까 새롭군요. 오리지널에는 없는 스테이지 선택도 가능합니다. 와이드로 보는 슈퍼마리오. 깃발타고 내려가는 장면도 재현. 시야가 넓어지니까 좋네요. MAP SELECT를 누르면 스테이지 선택도 가능. http://www.fullscreenmario.com/

게임 이야기 2013.10.22 (2)

슈퍼마리오3를 다시 해보고, 명작은 영원하다.

닌텐도의 패미컴(FC)을 가지고 있었다면 마리오 시리즈를 한 번쯤 해보았을 겁니다. 슈퍼마리오3는 1988년 패미컴으로 출시되었고 무려 4000만장이나 판매되었습니다. 그래픽도 패미컴이라기에는 놀랍다고 느낄정도로 깔끔했습니다. 뛰고, 달리는 점프액션은 전작과 같지만 슈퍼마리오3는 새로운 요소를 많이 도입했습니다. 시리즈 중 처음으로 미니맵이 도입되었습니다. 슈퍼마리오 월드에서도 계승. 미니맵을 이동해서 원하는 않는 스테이지는 건너뛸수도 있습니다. ( 건너뛸 수 있는 스테이지는 얼마 되지 않지만. ) 게임의 배경은 쿠파의 7자식들이 왕들을 동물로 바꾸어 저주를 걸어버리고 피치공주는 쿠파에게 잡혀갑니다. ( 납치당하는 것을 즐긴다고 밖에 볼 수 없는 피치 공주. ). 피치 공주하니까 생각난 일화, 여자아이가..

게임 이야기 2013.08.20

물고기와 배경, 성공을 어떻게 바라보는가?

동양과 서양을 비교하고 차이를 논하는 것은 어느 분야이든 단골 주제입니다. 물론 칼로 무를 자르듯이 '동양은 이렇다.' '서양은 이렇다.'고 말할 수는 없습니다. 그렇게 단순하게 보기에 인간과 세상이 너무 복잡합니다. 하지만 복잡하다고 이해하는 것을 포기할 필요는 없습니다. 조금 단순하게 바라보면 세상을 이해하는데 도움이 됩니다. 동서양 사고방식의 차이를 다룬 책 중 하나가 리처드 니스벳의 생각의 지도(THE GEOGRAPHY OF THOUGHT)입니다. 실험 중 하나로, 일본학생과 미국 학생들에게 물고기가 중앙에 등장하는 물속 장면 애니메이션을 20초가량 보여주었습니다. 이 애니메이션의 본 후, '무엇을 기억을 했느냐?' 가 질문입니다. 그들은 무엇을 기억했을까요? 이 실험은 동양과 서양의 사고 차이를..

생각나누기 2012.08.25 (4)

슈퍼마리오 크로스 오버 2.0, 슈퍼마리오에서 즐기는 록맨과 닌자용검전

슈퍼마리오 크로스오버라는 플래시 게임이 있습니다.( 저도 이번에 알았습니다.) 슈퍼마리오 1편에다가 다른 유명게임작품들의 캐릭터가 등장합니다. 닌자용검전, 록맨, 콘트라, 젤다. 메트로이드의 캐릭터로 슈퍼마리오를 플레이 할 수 있습니다. 1.0 버전도 에서 2.0으로 업그레이드 되면서 포르테와 루이지 2명이 더 추가되었고, 캐릭터의 고유능력 추가, 새로운 맵 스킨 추가, BGM 추가가 되었습니다. 슈퍼마리오 크로스오버 가 있다는 것을 처음 알았는데 직접 해보니까 대단하군요. 선택가능한 캐릭터, 마치 대전게임 보는 듯합니다. 패미컴 때 게임을 즐겼던 사람이라면 어떤 캐릭터인지는 다 알듯. 캐릭터 선택 버튼에서 X버튼 누르면 새로운 캐릭터를 플레이 할 수 있습니다. 게임방식은 기존의 슈퍼마리오와 동일합니다...

슈퍼마리오 25주년을 보고 추억에 잠기다.

슈퍼마리오가 올해 25주년이 된다고 합니다. 유튜브에서 검색을 해보니 팬이 기념영상을 만들어서 올렸네요. 잠시 감상을 하시죠. ^-^; 슈퍼마리오를 처음 접했을 때 1985년 부터 지나가는 슈퍼마리오를 보니 시간이 많이 흐르긴 했습니다. 기술도 많이 발전했고요. 처음으로 게임을 접했던 것은 사촌형 집에서 MSX를 가지고 놀았을 때 입니다. 팩을 삽입해서 게임을 하는거 였을 겁니다. 기억이 희미하게만 나네요. 지금 생각을 해보니 비싼 MSX가 있던 사촌형 집은 좀 살았군요. 당시 돈으로 거금이었을 텐데.. 그렇게 부러워 하다가. 아버지가 일본에 갔다가 사다 주신 패미컴을 가집으로서 게임세계에 입문을 합니다. 패미컴과 팩4개 였는데 그 중 하나가 슈퍼마리오 였습니다. 레슬링 게임, 오목하고 나머지 하나는 기..

게임 이야기 2010.09.16

[노키아 5800 게임] 슈퍼패미컴 에뮬 antsnesQT

심비안용 슈퍼패미컴 에뮬 antsnes가 QT로 다시 개발중입니다. 심비안^3에서는 QT가 기본으로 탑재가 되는데 개발자들도 하나 둘 씩 QT로 가네요. antsnesQT를 실행하기 위해서는 QT가 필요합니다. QT 다운로드 Download Qt installation package QT는 내장메모리에 설치가 됩니다. 설치를 하니 13메가 정도되네요. 가득이나 5800은 내장메모리가 작은데 설치용량은 부담 스럽긴 합니다. 0.5 버전은 칙칙 했는데 0.6 버전은 깔끔한 그래픽입니다. Saiyaku 라는 사람이 UI와 패드 그래픽을 도와주었나 봅니다. 게임은 슈퍼패미컴 대표게임 이라고 할 수 있는 '슈퍼마리오 월드' 명작이죠. 0.5 버전에서는 스크린캡쳐를 해도 화면이 안 나오네요. 0.6 버전으로 올라 ..

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