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컨텐츠 3

콘텐츠의 미래 - RPG게임은 디지털 수렵채집 활동이다.

콘텐츠의 미래(The Art of Immesion) 프랭크 로즈(Frank Rose) 스마트폰이 대중화되면서 깨달은 것은 콘텐츠가 중요하다는 것입니다. 하드웨어 스펙만이 중요한 것이 아니라 하드웨어를 사면 무엇을 할 수 있느냐? 가 가장 중요한 질문이 되었습니다. 뒤늦게 콘텐츠의 중요성을 안 하드웨어 제조사들이나 통신사는 콘텐츠를 끌어 모을려고 혈안입니다. 사실 이미 답은 나왔었는데 행동을 안했던겁니다. 미국식, 글로벌 스탠다드 좋아하는 사람은 도대체 무엇을 보고 있는지 모르겠네요. ( 요즘 들어서 많이 하는 생각입니다.) 이 책은 성공한 컨텐츠들의 주요전략을 알려줍니다. 성공의 근원을 파헤친다고 할까. 그렇다고 이렇게 만들면 성공한다는 식이 아니라 아바타 성공 안에는 이것이 있고,..

책리뷰 2011.11.24

앵그리버드 리오 아마존 앱스토어 독점. 컨텐츠에 무릎을 꿇어라.

예고된 대로 앵그리버드 시즌이 업데이트 되었습니다. 크리스마스, 발렌타인 데이에 이어서 아일랜드 민속절인 성 패트릭 데이를( St. Patrick’s Day) 기념입니다. 게임으로 문화를 전파하면서 마케팅도 같이 하는게 특징입니다. 어려서 부터 콘솔게임을 즐긴 사람이라면 일본게임에 익숙하겠죠. 일본게임에 익숙하면 일본문화에 익숙해집니다. 게임을 통해서 자연스럽게 문화를 배우는거죠. 애니메이션도 마찬가지인데, 게임이나 애니 때문에 일본어 공부한 사람도 많을 겁니다. 가장 상업적이고 대중적인 문화인 게임이 문화전파에 앞장을 서고 있습니다. 아시아에 분 한류열풍도 드라마나 음악 같은 상업적인 문화입니다. 상업적이고 대중적인 문화는 많은 사람들에게 보급시킬 수 있다는게 최대 장점이죠. 할리우드 영화가 강세인것도..

안드로이드 2011.03.16

컨텐츠는 왕인가?

다음에 기사제공 하기를 거부했던 언론들 언제부터 인가 다음 뉴스에서 중앙일보가 보이기 시작했습니다. 애네들 다시 다음에 뉴스를 공급하는 모양입니다. 그전까지 중앙을 비롯해서 조선과 동아도 다음에 뉴스를 공급하기를 거부했었죠. 검색을 해보니 문화일보와 매일경제등 총 6개 언론사가 다음에 기사 공급하기를 거부했습니다. '사실상 항복선언을 했구나' 생각이 들었습니다. 다음에 기사를 제공하는 정확한 과정은 알 수 없지만 추측 하기로는 화해 하는 모양새 였겠죠. 다음도 겉으로는 언론과의 협력을 원하다고 하겠지만, 다음이 언론사에 매달릴 이유는 없어보입니다. 매달릴 쪽은 언론사죠. 사건의 발단은 세상을 떠들썩하게 만들었던 2008년의 광우병 파동 이었습니다. 광우병..

생각나누기 2011.01.11
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