반응형

닌텐도 29

미래 예측을 하라. 그러면

닌텐도의 추락 닌텐도가 4~9월 결산에서 573억엔 적자를 냈습니다. 이것은 1981년 이후 30년 만의 첫 적자라고 합니다. 닌텐도는 휴대용 게임기인 NDS와 가정용 게임기인 닌텐도 위로 대성공을 거두었습니다. 2년 전 이명박 대통령은 닌텐도의 성공을 들면서 "우리는 왜 닌텐도 같은 게임기를 만들지 못하나"고 말하기도 했습니다. 승승장구 하던 닌텐도가 불과 2년만에 상황이 바뀌게 된데에는 복합적인 이유가 있습니다. 판매의 80%를 수출에 의존하는 닌텐도는 환율에 민감할 수 밖에 없습니다. 최근의 엔고로 닌텐도 뿐만 아니라 다른 일본기업도 비상등이 커졌습니다. 엔고 보다 더 큰 문제는 스마트폰과 소셜네트워크 게임의 보급으로 닌텐도의 입지가 좁아지고 있습니다. 닌텐도는 누구나 쉽게 라는 슬로건을 내걸고 많..

생각나누기 2011.11.01

추석을 지내면서. 스마트 시대와 모바일 대세를 보다.

귀여운 공룡이 언덕을 올라갔다 내려갔다 날으는 Dragon, Fly! 입니다. 용 날다. 정도로 번역하면 딱일듯 싶습니다. 스마트폰 게임 답게 어렵지 않고 간단한 조작입니다. Dragon, Fly!는 안드로이드 마켓에서 무료로 다운받을 수 있습니다. https://market.android.com/details?id=com.lsgvgames.slideandfly&hl=en 안드로이드 마켓에서 게임을 다운받는 방법 안드로이드 마켓에서 게임을 다운받을려면 MarketEnabler 이 게임을 소개한 것은 밑밥 이었고요. 진짜 쓸려고 하는 글은 이제부터 입니다. 스마트 시대, 모바일 시대 추석연휴를 맞이해서 친구, 친적을 만났습니다. 관심사가 스마트폰이다 보니 사람들을 관찰하게 되는데요. 추석 때는 다양한 연령..

생각나누기 2011.09.13

닌텐도 위 U(Wii U) 발표. 생존하기 위해서는 지난 과거를 부정해야 한다.

닌텐도 미국에서 열린 E3에서 닌텐도 위의 후속기종인 위 유(Wii U)를 공식발표했습니다. 루머로 나온대로 위유의 가장 큰 특징은 타블렛 형 컨트롤러 입니다. 위유의 컨트롤러 6.2인치 와이드액정, 카메라,마이크,스피커,자이로 센서,가속센서,진동장치까지 갖추었습니다. 게임패드라기 보다 타블렛에 가깝습니다. 위유는 컨트롤러만으로도 게임이 가능합니다. 닌텐도는 위와 NDS로 우뚝 섰다가 최근에는 주춤한 모양새죠. 스마트폰, 태블렛의 등장으로 닌텐도의 강력한 경쟁자로 등장한 점이죠. 닌텐도는 모두가 가볍게 할 수 있는 컨셉으로 위와 NDS를 내놓아서 대성공 했습니다. 그런데 스마트폰과 태블렛이 가로챘습니다. 캐주얼 게임은 스마트폰, 태블렛이 더 경쟁력이 있죠. 가격이 저렴하고 이동하면서 언제나 들고 다닙니다..

게임 이야기 2011.06.09

소니의 안드로이드 태블렛 S1, S2 발표 - 콘솔의 경쟁자는? -

안드로이드 허니컴, 9.4인치(1280 X 800) 소니다운 디자인이긴 한데, 얼마나 받을지 궁금하네요. 애플이 아이패드2를 499달러로 맞추어 놓았으니 비슷하게 나와야겠죠. 모토로라의 줌은 부진한 것 같은데 안드로이드 태블렛은 계속 나와줍니다. 지금으로서는 안드로이드 밖에 대안이 없죠. S2가 특이한데요. 듀얼스크린 5.5인치 1,024 X 480 입니다. S1, S2 둘다 안드로이드 3.0 허니컴 기반이고 테그라2 를 사용합니다. S2는 닌텐도DS와 같이 듀얼스크린이고 접을 수 있는게 특징입니다. 키보드와 화면을 분리하는 것도 가능하겠군요. 그 외에도 화면을 분리하는 방식은 다양하게 응용할 수 있겠죠. 아수스가 키보드와 도킹하는 태블렛인 EEE PAD를 선보였는데 소니는 폴더식 태블렛을 내놓습니다. ..

안드로이드 2011.04.26

PSP 후속기 NGP(Next Generation Portable)

소니가 PSP의 후속작인 NGP(Next Generation Portable)를 발표했습니다. 관련 소식에 관심이 있는 사람이라면 벌써 알고 있겠죠. 프로젝트명 이라서 NGP 인데 최종적으로는 PSP2가 되지 않을까 싶군요. 스펙은 아래와 같습니다. 루머로 알려진 대로 나왔습니다. CPU: ARM Cortex-A9 (4코어) GPU: SGX543MP4+ 화면: 5인치 OLED (16:9, 960 x 544, 멀티터치 지원 (정전식), 뒷면 터치패널: 멀티터치 패널 (정전식) 카메라: 전면/후면 사운드: 스테레오 스피커 내장. 마이크 내장 센서: 6축검출 시스템 (3축 자이로, 3축 가속도) 3축전자컴퍼스기능 위치: GPS 내장, Wi-Fi 위치 서비스 대응 키 스위치류: PS 버튼, 전원 버튼, 방향키(..

게임 이야기 2011.01.28

[ 안드로이드 게임 ] Must.Eat.Birds

새총으로(투석기라고 해야하나?) 낙하산을 타고 내려오는 새를 잡는 게임입니다. 게임방식은 직관적이니 따로 배울필요는 없어보입니다. 일본에서 개발한걸로 보이는데, 뭔가 아기자기하게 잘만들었습니다. 안드로이드와 아이폰에서 할 수 있는 게임입니다. 스마트폰 게임을 보면서 느끼는 것이 닌텐도와 노선이 겹친다는 겁니다. '스마트폰이 휴대용 게임기를 대체할 것' 이라는 주장에는 동의하지 않지만 위협이 되는 것은 사실이죠. 스마트폰 게임의 특징은 부담없이 구입할 수 있고, 쉽고 간단합니다. 게임매니아를 만족시키기에는 부족하지만 게임에 큰 관심이 없는 '라이트유저'들은 만족할 수 있죠. 닌텐도는 라이트유저들을 끌어들이기 위해서 리모컨 형태의 컨트롤러를 내놓기도 하고, 성능은 떨어지지만 저렴한 휴대용 게임기를 내놓았습니..

안드로이드 2010.11.28

슈퍼마리오 25주년을 보고 추억에 잠기다.

슈퍼마리오가 올해 25주년이 된다고 합니다. 유튜브에서 검색을 해보니 팬이 기념영상을 만들어서 올렸네요. 잠시 감상을 하시죠. ^-^; 슈퍼마리오를 처음 접했을 때 1985년 부터 지나가는 슈퍼마리오를 보니 시간이 많이 흐르긴 했습니다. 기술도 많이 발전했고요. 처음으로 게임을 접했던 것은 사촌형 집에서 MSX를 가지고 놀았을 때 입니다. 팩을 삽입해서 게임을 하는거 였을 겁니다. 기억이 희미하게만 나네요. 지금 생각을 해보니 비싼 MSX가 있던 사촌형 집은 좀 살았군요. 당시 돈으로 거금이었을 텐데.. 그렇게 부러워 하다가. 아버지가 일본에 갔다가 사다 주신 패미컴을 가집으로서 게임세계에 입문을 합니다. 패미컴과 팩4개 였는데 그 중 하나가 슈퍼마리오 였습니다. 레슬링 게임, 오목하고 나머지 하나는 기..

게임 이야기 2010.09.16

모든 바벨탑은 붕괴한다.

언제나 화제가 되는 아이폰4가 발매되었습니다. 첫날에만 100만대이상이 팔렸다니 애플의 위력을 여지없이 증명했습니다. 높은 판매량 소식이 지나기도 전에 안테나 수신불량 문제가 제기되었습니다. 문제가 되는 현상은 잡는방법에 따라서 수신감도가 감소되거나 통화가 안된다는 내용입니다. 스마트폰이 다양한 어플리케이션을 구동할 수 있다는게 장점이라지만 폰의 최우선 용도는 통화니 이건 중요한 문제입니다. 아이폰4는 슬림한 디자인을 위해서 안테나를 외부에 배치했는데 이것이 문제가 되었습니다. 사용자들의 문제제기에 스티브 잡스는 쥐는 방법을 바꾸라고 답변을 했습니다. 이전까지만 하더라도 스티브 잡스는 사람이 기술에 적응하는 걸 비판해왔는데 이제는 사용자보고 쥐는 방법이 틀렸다고 하니 스스로 말을 뒤집은 셈이죠. 저는 이..

생각나누기 2010.07.02

또 한번 시대를 선도하는 닌텐도 3DS

E3쇼에서 발표된 닌텐도 3DS 정보를 보았습니다. 정보가 미리 알려져서 놀랍지는 않았는데 '역시 닌텐도' 라는 생각을 했습니다. 마이크로소프트는 키넥트를 발표하고 소니는 무브를 선보이면서 닌텐도를 추격하나 싶었는데 다시 벌려놓네요. 닌텐도는 시장의 선도자일뿐만 아니라 방향까지 제시를 합니다. 소니와 마이크로소프트에게서는 받을 수 없는 느낌이죠. 이 둘은 닌텐도 따라가기 바쁘죠. 3DS의 최대관심은 역시 3D입체영상 입니다. 무안경이라는게 가장 큰 특징입니다. 정면에서 입체로 보인다고 합니다. 영상으로 확인을 할 수 없다는 점이 아쉽네요. 3D입체 방식은 해상도를 반으로 나누고 좌우로 이미지를 보내서 입체영상을 만든다고 합니다. 과거 패미컴 시절의 소프트가 3D화 ..

게임 이야기 2010.06.21
반응형